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texturing

In der Computergrafik verwendet man Texturen als „Überzug“ für 3D-Modelle.
Eine Textur bezeichnet ein Bild, das auf der Oberfläche eines virtuellen Körpers dargestellt wird. Bei dieser Abbildung handelt es sich um Texture Mapping. 
Texturen können zusammen mit einem sogenannten Shader, der Materialeigenschaften abbilden kann, praktisch jede Eigenschaft einer Oberfläche gezielt verändern, zum Beispiel die Farbe, Transparenz, „Rauheit“ und weitere.

Quelle: wikipedia.org